类型:策略塔防 版本:v2.0.0大小:950.0MB更新:2024/3/5 5:51:03 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
英雄无敌3安卓移植版是人气很高的战棋类游戏,你需要在这里挑选多种地图进行探索。每关的难度都不同,使用的也是回合制的玩法模式。只要战胜敌人就可以获得胜利,游戏中会根据你战胜的对手不同提供大量金币,让你可以更快进行升级。
英雄无敌3安卓移植版的9个种族英雄不同,兵种不同,发展思路不同,但是各族战略其实也有共性。
共性一:根据地图的资源数量,决定第一周雇佣多少英雄,在开出一定的视野之后,决定建筑次序。新手有很多喜欢憋出国会后再开始暴兵,但实际有时主城有2000金币收入就可以了。
200%难度可以出3到4个英雄;
160%难度可以出6到8个英雄;
优先雇佣本族的英雄,由于h3的反击设定,兵种抱团给敌人致命一击是常用的策略之一;
雇佣异族英雄,通常是为了他们自带的高速兵种给主力英雄和探路小英雄增加脚程。或者有特别好的魔法可以学;
共性二:
根据地图大小、资源多少,种族特性来选择主力英雄。
地图越小,力量英雄的优势越大;
地图越大,魔法英雄的优势更大;
沼泽和野蛮人在中小地图不可能选魔法英雄,鬼族可以选力量英雄也可以选魔法英雄;骷髅兵特长是鬼族的极品力量英雄;人机对战当然也可以选择魔法英雄。
鬼族特点:
保护好骷髅兵,适当用骗反击、单兵勾引、加速术等方法,让骷髅兵对敌致命一击;
英雄技能树升降规律了解一下,有软件可以预测;主力英雄技能别贪多,尽快把招魂术和后勤技能点满;
骨龙不是优先出的,毕竟输出比较差。有其他城的兵力配合宝物可以带骷髅兵主力;
主力英雄后面跟个小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下来,使主力英雄下回合的机动力更强;毕竟速度4的骷髅兵实在是太拖英雄移动力了;
最烧脑的回合制战斗
当玩家因为自己的操作使得自己的军队不费一兵一卒就可以歼灭敌方的“百万雄师”时,成就感与满足感会相当爆棚!当然,玩家也可以选择由系统来帮忙战斗的自动战斗模式。
最独特的成长模式
游戏中有策略游戏常见的城建系统,而游戏中的城建系统是跟兵种的能力相关的,在还原经典的同时,大幅增加游戏趣味。游戏里也有常见的多样化的成长途径,有趣不单调,如游戏中的魔法升级,除了增加魔法的数值外,还会伴随有其他更惊喜的效果附加。
最精美的游戏画面
游戏UI和角色采用了卡通风格,虽是魔幻题材,但卡通化后受众范围会略微扩大,主城各建筑场景分层处理,立体感很强,英雄兵种采用骨骼动画拼接,动作还原度高,各种特效都十分精美,且恰到好处,让玩家在游戏时感觉很舒服。
最大胆的游戏背景
25000多个元素进行了重新设计,使得画面和打斗效果更加炫酷;
升级魔法建筑,征集士兵,英雄则在世界地图上探索世界;
多种元素玩法,收集资源、管理要塞、招募军队,完成任务。
超多精心设计的关卡不要错过了。可玩性还是很不错的。
英雄无敌3为何难以超越
占得先机
英雄无敌3(以下简称h3)是3DO(黄了)在99年发售的slg游戏。上市后好评如潮,风头一时无两。第一名总是耀眼的第二名往往被人遗忘,其后的slg游戏虽然总是以h3为榜样和评价标准甚至是赶超目标,但始终无法在各方面完全摆脱h3的影子。可以说h3这款游戏把未来20年内游戏策划们能想到的的内容都融合到了一起,以致后世良作频出却总能隐隐品到h3的味道。所以挑剔的玩家们总是以“这个梗早就玩儿坏了”阻碍着一款又一款slg向h3冲击。
良好的剧情,友好的难度阶梯
基本上所有游戏都逃不出要有一个主线剧情,h3也不例外。游戏基本以dnd世界观为主,讲述了收复埃拉西亚、末日之刃重现、亡灵大军入侵等一个个气势恢宏的故事,塑造了许多经典人物形象。剧情战役设置的十分巧妙,让玩家可以指挥几乎每一个故事中关键的战役,使玩家对剧情代入感极强。
而游戏的难度设定又是一个优秀之处。上手之初可以选择80%这一极其友好的新手难度,痛殴电脑。然后的100%、160%、200%难度则是通过对开局资源和ai智能的调整逐渐提高难度。200%难度的游戏开局时你将毫无资源并且ai的智能近乎普通玩家的游戏水平。当你可以凌辱200%的ai时不妨去挑战更加自虐的bt图。总之h3的难度阶梯足以让玩家爬上两年以上并乐此不疲。而其后的游戏似乎对难度设定有些忽视,不是把ai做的太极端就是过渡处理不够好,从新手直接跑到专家去了。
建设与毁灭
h3是一款策略战棋,而不是简单的srpg。并不是说沿着剧情一路砍杀毫无大脑可言,生产建设在h3中的地位与战争同样重要。在这里你不再是一个几人小队的指挥官,你是一名军阀,你的地盘不是凭空就能变出来部队供你打架,你需要建造城市中经济建筑和战争建筑,占领野外的资源点。金币、两种普通资源、四种稀有资源的储量直接影响你的部队构成你的战略方针,缺少稀有资源是四处掠夺还是用廉价兵种直接速推;金币捉襟见肘是该舍弃哪类兵种,这些都是srpg不能想象的战略问题。只会打架的人是玩不好这款游戏的,良好的运营战略加上出色的战场战术才能让你有一席之地。
士兵与魔法,个人与集体
srpg与三国志系列更加凸显的是个人英雄主义,一个强力的角色或者一个超群的文臣武将可以打十个。而文明系列则注重于集体的力量,双拳难敌四手,领先两个时代照样用人堆死你。h3呢,你想一个英雄打天下,还真当自己无敌了?对不起咱这不允许光杆司令,而且再强的英雄带几个杂兵也打不过人家普通英雄茫茫多的龙和天使。但是你光人多也不好使,英雄属性低魔法少宝物渣,对面兵力少你一半又何妨,照样能找机会吃掉你。这就是h3的可贵之处,个人集体相辅相成,真实的刻画了战争。
平衡性
h3的平衡性做的还是很有意思的大方向来说种族之间平衡几乎完美,互相克制互相制衡,不存在imba的种族。在这一点上只有文明能与之匹敌,三国志势力之间差异还是比较大的,各阶段都有霸主存在,srpg更不用说,基本都是主角秒天秒地秒空气的节奏。而细化下来,h3个英雄之间却有着天壤之别,由于技能树的原因,注定有的英雄一辈子只能给人打杂,另一部分却能四处征战,这一点又类似于三国志中的武将系统。而h3这种平衡性的设定就使得玩家可以平等的体会到各种族的游戏乐趣又可以从强势或弱势的英雄身上调整自己的游戏难度和玩法。也许这也是当初游戏策划们没想到的一点。
其他
在其他方面h3也有许多可圈可点的地方,比如六边格的棋盘、简繁有序的宝物系统、优秀的pvp和玩家交流性能、至今不算落伍的精良画面、以致一些无伤大雅的小bug等等。当这些优点全部集中在一款游戏时,造就了这样一款伟大的经典:英雄无敌3
其后的战棋策略游戏始终无法超越h3所划下的这个圈,甚至连这些优点都不能齐备,更遑论又一代如此经典的出世了。
当然也不是由此完全否定其他的slg游戏,只是他们或多或少在某一方面被h3甩开很远。其中不乏也是一代经典的良作,比如我认为几乎可以比肩h3的文明、三国志,以及srpg的翘楚幻世录、曹操传。
希望题主能一直把h3玩下去~
一般来说,适合开局的英雄具有如下特点:初始战斗力强、可以提供资源、移动力有优势(带后勤)
初始战斗力强:开局带很多兵,或者自带强力魔法或强力技能等等。例如
地下城沙克特:最典型的初始战斗力代表。特长地下一级兵洞穴人,开局运气好最多可带多达100个洞穴人。特长让他手下的洞穴人速度+1,形成极度可怕的初始战斗力。自带战术技能让优势又进一步放大。以上各族一级兵特长英雄皆可套用。
城堡威尔斯凯(弓箭手特长),壁垒伊沃(木精灵特长):典型的开局带射手英雄。运气最好的情况下,威姐可出3队弓手,伊沃则可出1队人马+2队精灵。由于射手的天生打野优势(还有高速一级兵人马的配合),无疑是非常好的开局人选。
要塞布朗(蜥蜴特长):唯一可能在开局就带4级兵的英雄。4级兵的相对高血量在扫野的时候更不容易损耗。
元素露娜(火墙特长)、元素萨丽尔(魔法箭特长):开局强魔代表人物。魔法箭(俗称小箭)是一级魔法中唯一的攻击魔法,元素使高达3的初始力量加上初级魔法让萨丽尔的小箭拥有堪比初期闪电的威力。露娜伤害翻倍的火墙烧电脑更是无耻战术的典范。同时,元素低级兵的高速也为魔法英雄的发挥提供了极好的配合。
提供资源:通常是+350金币每天(这样的英雄俗称350)或自带理财的英雄。由于200%难度开局资源为零,350意义重大,首发或次发副将(如果酒馆里有)均可。有些350同时还有不俗的战斗力,如地下黛玛克(初始技能中级进攻,俗称金剑),壁垒杰诺娃(初始技能中级箭术,俗称金箭)。每个族基本都有至少1个350(墓园两个,要塞没有),本族350可首发,外族350也有机会从酒馆招为副将。
带后勤就不用多说了。移动力就是一切。
秘籍大全
埃拉西亚的光复按键
埃拉西亚的光复作弊按键,进入游戏后(注意一定是进入某个场景的游戏中)按Tab键,然后再按下面的字符串得到不同的游戏修改效果:
nwconlyamodel - 立刻建出城里所有建筑
nwcsirrobin - 任务立即失败
nwctrojanrabbit - 任务立即完成
nwcavertingoureyes - 英雄部队里的每个空位都填上五个天使长
nwcantioch - 英雄获得弩车、医疗车和弹药车
nwcigotbetter - 英雄升一级
nwccastleanthrax - 英雄获得最大幸运
nwccoconuts - 英雄行动力无限
nwcmuchrejoicing - 英雄获得最大士气
nwcalreadygotone - 观看完全打开的藏宝图
nwcgeneraldirection - 打开地图
nwcshrubbery - 加各项资源
nwctim - 英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999
nwfleshwound - 死亡骑士
nwcphisherprice - 明亮颜色
5代的平衡性、画面、剧情爆了3代N条街,不过我还是喜欢3代。
不是我脑残粉,而是5代有个致命缺陷:城市太少啦。电脑敌人一般也就1、2个城市。这就意味着5代的战斗主体基本都是MF、打资源。英雄之间的对决很少。
而MF这东西,乐趣无法跟电脑英雄对决相提并论,原因很简单:我最小损失击败了电脑英雄,削弱了敌人,一定是赚的,成就感很大。我最小损失MF了一个矿点,有可能影响了抢攻的速度,是赔的,更何况我要是MF损多了,那就赔大发了。这种“就算无损MF也不一定赚”的焦虑让MF的成就感降低了不少,自然乐趣也降低了。
这就是为什么打3可以打一个上午不觉得累,打5一上午你试试,大都是MF,攒够了兵都能无损拿下,成就感能有多少呢?
所以如果5代能做到3代的大地图、多城市,让我抢资源的同时,更多地琢磨怎样速攻偷城市,就完美了。
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